Zer informazio jasotzen du partida akta batek?
Digitalizatu aurretik, ulertu behar da zer daukan akta estandar batek:
- Partidaren datuak: data, ordua, zelaia, lehiaketa eta jardunaldia
- Talde bakoitzaren hasierako eta ordezko alineazioak
- Azken emaitza eta partzialak (setak, jokoak, zatiak)
- Intzidentziak: txartelak, lesioak, protestak
- Arbitroaren eta talde bakoitzeko ordezkarien sinadura
Akta digitalak informazio bera jasotzen du, baina modu egituratuan eta egiaztagarrian.
Akta digitalaren abantailak paperaren aldean
- Berehalako argitalpena: emaitza sailkapenean agertzen da akta ixtean, norbaitek transkribatu arte itxaron gabe.
- Trazabilitate osoa: nork sinatu duen akta, zein gailutatik eta zer ordutan. Ezin da faltsutu.
- Konexiorik gabe erabilgarri: arbitroak akta bete dezake Wi-Firik izan gabe. Seinalea berreskuratzean sinkronizatzen da.
- Historia eskuragarri: edozein denboraldiko edozein akta klik batera dago, artxibo fisikoetan bilatu gabe.
- Erreklamazioak azkarrago konponduta: klub batek emaitza bat aurkaratzen badu, batzordeak segundotan du jatorrizko akta.
1. urratsa: prestatu alineazioak partida aurretik
Talde bakoitzeko ordezkariak alineazioa aplikazioan sartzen du partida baino lehen. Horrek prozesua azkartzen du zelaian: arbitroa iristen denean, alineazioak kargatuta daude eta berretsi besterik ez du egin behar.
2. urratsa: arbitroak akta zelaian irekitzen du
DMS Managerrekin, arbitroak jakinarazpen bat jasotzen du esleitutako partidarako. Zelaira iristean, aplikazioa irekitzen du eta hau ikusten du:
- Partidaren datuak kargatuta (ezer idatzi gabe)
- Ordezkari bakoitzak proposatutako alineazioak
- Partzialak denbora errealean sartzeko eremua
- Intzidentzien atala (txartelak, zigorrak, lesioak)
3. urratsa: emaitzaren erregistroa eta itxiera
Partidan zehar edo amaitzean, arbitroak emaitza partzialak sartzen ditu. Bukatzean:
- Bi ordezkariek digitalki sinatzen dute beren mugikorretatik
- Arbitroak akta ixten du bere sinadurarekin
- Sistemak akta blokeatzen du eta emaitza automatikoki argitaratzen
- Sinatutako aktaren PDF bat sortzen da, bi klubentzat eta federazioarentzat eskuragarri
4. urratsa: intzidentzien eta zigorren kudeaketa
Aktan erregistratutako txartelak eta zigorrak automatikoki prozesatzen dira:
- Txartel gorria → zigor automatikoa, batzordeak berretsi beharrekoa
- Aktan sinatutako protesta → espedientea irekitzen du sisteman
- Zigortutako jokalaria blokeatuta geratzen da hurrengo jardunaldietarako, ebazpena iritsi arte
Zenbat denbora aurrezten da?
Akta digitala hartu duten federazioek hau jakinarazten dute:
- Emaitzak argitaratzeko denboraren %80ko murrizketa (egunetatik minututara)
- Akta galerarik ez (%100 digitalizatuta eta sinatuta)
- Zigorren kudeaketa denboraren %60ko murrizketa
- Kluben eta arbitroen gogobetetze handiagoa
Ondorioa
Partida akta digitala ez da hobekuntza inkremental bat: paradigma aldaketa bat da. Berehalako emaitzak, erabateko trazabilitatea, paper zero eta zigorren kudeaketa automatizatua. Zure federazioak edo ligak papera erabiltzen badu oraindik, hau da jauzia emateko unea.