Zer txapelketa mota antola ditzakezu?
Hasi aurretik, erabaki formatua. Espainiako klub eta federazioetan ohikoenak hauek dira:
- Kanporaketa zuzenak (tenis moduko koadroa): partida bakoitzak talde bat kanporatzen du. Azkarra eta komunikatzen erraza.
- Multzo fasea eta kanporaketak: taldeek multzoetan jokatzen dute lehenik. Onenak gurutzaketetara pasatzen dira. Parte hartzaile bakoitzari partida gehiago bermatzen dizkio.
- Liga laburra edo round-robin: denak denen aurka jardunaldi gutxitan. Bidezkoagoa, baina denbora gehiago eskatzen du.
DMS Managerrek hiru formatuak onartzen ditu konfigurazio bisualarekin: multzo kopurua, multzo bakoitzeko talde kopurua, sailkapen irizpideak eta kanporaketen koadro automatikoa.
1. urratsa: konfiguratu txapelketa eta ireki izen-ematea
Txapelketa bat antolatzean egiten den lehen akatsa izen-ematea araudia argi izan gabe irekitzea da. Ezer argitaratu aurretik, definitu:
- Txapelketaren data eta lekua
- Parte hartzaileen muga eta onarpen irizpideak (kategoria, adina, maila)
- Izena emateko prezioa eta nola ordainduko den (online, transferentzia, eskuz esku)
- Bertan behera uzteko eta atzera egiteko politika
2. urratsa: osatu koadroa automatikoki
Taldeak izena emanda eta ordainduta, sistemak koadroa automatikoki sor dezake zuk definitutako irizpideak aplikatuz: banaketa ausazkoa, sailkapenaren araberako hazitzea edo bereizketa geografikoa.
Koadro automatikoak eskuzkoaren aldean dituen abantailak:
- Kalkulu akats zero gurutzaketetan eta zenbakietan
- Berrargitaratzeko erraza azken orduko bajak edo ordezkapenak badaude
- Denbora errealean eguneratzen da emaitzak sartu ahala
- Parte hartzaile guztiek ikus dezakete aplikazioan edo web publikoan
3. urratsa: emaitzen kudeaketa denbora errealean
Txapelketetako buruko minik handienetako bat emaitzak sartzea da: arbitroak ez du Wi-Firik, ordezkariak ez daki aplikazioa erabiltzen, aktak galtzen dira... DMS Managerrekin, arbitroak emaitza mugikorretik sartzen du, paperik gabe:
- Ordezkariak partida aurretik aurredefinitutako alineazioak
- Emaitza setez set edo jokoz joko, kirolaren arabera
- Etxeko eta kanpoko ordezkarien sinadura digitala
- Emaitza automatikoki argitaratua akta ixtean
4. urratsa: komunikazio automatikoa parte hartzaileei
Ez da nahikoa koadroa webgunean argitaratzearekin. Parte hartzaileek jakinarazpen aktiboak jaso nahi dituzte:
- Push jakinarazpena beren hurrengo partida argitaratzen denean
- Partida baino 24 ordu lehenagoko gogorarazlea orduarekin eta lekuarekin
- Beren partidaren emaitza akta ixten den unean
- Koadroko aurrerapena eta hurrengo kanporaldiko aurkari posiblea
5. urratsa: txapelketaren itxiera eta sari banaketa
Kanporaketak amaituta, sistemak automatikoki sortzen ditu:
- Azken sailkapena emaitza guztiekin
- Txapelketaren estatistikak (golegileak, txartelak, MVPak hala badagokio)
- Talde bakoitzarentzako diploma edo parte hartze ziurtagiria PDFn
- Antolakuntza batzordearentzako txostena
Ondorioa
Kirol txapelketa bat antolatzeak ez du jada kalkulu orrietan asteetako lanik eskatzen. Tresna egokiekin, izen-emateak kudeatu, koadroa sortu, emaitzak erregistratu eta parte hartzaileei komunikatu ditzakezu panel bakar batetik, edozein gailutan.