Que información recolle unha acta de partido?
Antes de dixitalizar, cómpre entender que contén unha acta estándar:
- Datos do partido: data, hora, campo, competición e xornada
- Aliñacións titular e suplente de cada equipo
- Resultado final e parciais (sets, xogos, períodos)
- Incidencias: tarxetas, lesións, protestas
- Sinatura do árbitro e dos delegados de cada equipo
A acta dixital recolle exactamente a mesma información, pero de forma estruturada e verificable.
Vantaxes da acta dixital fronte ao papel
- Publicación inmediata: O resultado aparece na clasificación ao pechar a acta, sen agardar a que alguén o transcriba.
- Trazabilidade completa: Quen asinou a acta, desde que dispositivo e a que hora. Imposible de falsificar.
- Dispoñible sen conexión: O árbitro pode cubrir a acta aínda que non teña Wi-Fi. Sincronízase ao recuperar o sinal.
- Histórico accesible: Calquera acta de calquera tempada está a un clic, sen buscar en arquivos físicos.
- Reclamacións resoltas máis rápido: Se un club impugna un resultado, o comité ten a acta orixinal en segundos.
Paso 1: Prepara as aliñacións antes do partido
O delegado de cada equipo introduce a aliñación na app antes do partido. Isto acelera o proceso no campo: cando chega o árbitro, as aliñacións xa están cargadas e só precisa confirmalas.
Paso 2: O árbitro abre a acta no campo
Con DMS Manager, o árbitro recibe unha notificación do partido asignado. Ao chegar ao campo, abre a app e ve:
- Os datos do partido xa cargados (sen escribir nada)
- As aliñacións propostas por cada delegado
- O campo para introducir os parciais en tempo real
- O apartado de incidencias (tarxetas, sancións, lesións)
Paso 3: Rexistro do resultado e peche
Durante o partido ou ao rematar, o árbitro introduce os resultados parciais. Ao acabar:
- Ambos os delegados asinan dixitalmente desde os seus móbiles
- O árbitro pecha a acta coa súa sinatura
- O sistema bloquea a acta e publica o resultado automaticamente
- Xérase un PDF da acta asinada, dispoñible para os dous clubs e para a federación
Paso 4: Xestión de incidencias e sancións
As tarxetas e as sancións rexistradas na acta procésanse automaticamente:
- Tarxeta vermella → sanción automática pendente de ratificación polo comité
- Protesta asinada na acta → abre un expediente no sistema
- O xogador sancionado queda bloqueado para as próximas xornadas ata a resolución
Canto tempo se aforra?
As federacións que adoptaron a acta dixital informan de:
- Redución do 80% do tempo de publicación dos resultados (de días a minutos)
- Cero perdas de actas (100% dixitalizadas e asinadas)
- Redución do 60% do tempo de xestión das sancións
- Maior satisfacción de clubs e árbitros
Conclusión
A acta de partido dixital non é unha mellora incremental: é un cambio de paradigma. Resultados inmediatos, trazabilidade total, cero papel e xestión de sancións automatizada. Se a túa federación ou liga aínda usa papel, este é o momento de dar o salto.